| |||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() |
|
AGE OF WONDERS: ANTOLOGIAWydawca:Take 2 Interactive Data premiery:19 maja 2006 Kategoria gry:strategiczne - turowa Tryb:single multiplayer Wymagania wiekowe:12+ Specjalna edycja cyklu Age of Wonders , w skład której wchodzą: Age of Wonders , Age of Wonders: Magia Cienia oraz Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika . Age of Wonders łączy w sobie elementy wciągającej powieści fantasy, gry przygodowo-fabularnej oraz klasycznej strategii turowej. W pierwszych dniach istnienia świata nad całym żywym stworzeniem panował Elven. Po nim na tron wstąpił król-czarownik Inioch, który mądrze równoważył siły światła i ciemności do czasu pojawienia się nowej rasy, zwanej Ludźmi. Więcej informacji na temat gry znajdziecie tutaj . Age of Wonders: Shadow Magic to trzecia odsłona popularnego cyklu turowych gier strategicznych z elementami RPG, zapoczątkowanego w 1999 roku dzięki zespołowi developerskiemu Triumph Studios. Warstwa fabularna ponownie przenosi nas do fantastycznej krainy Evermore, gdzie wszelkie magiczne formy życia ulegają represjonowaniu z ramienia Imperium Phobiańskiego rygorystycznego państwa teokratycznego, stworzonego po wielkiej wojnie w atmosferze realnego zagrożenia ze strony przerażających monstrów z mrocznego Świata Cienia. Kres niewesołej sytuacji postanawia położyć opozycyjna grupa bohaterskich czarodziejów, inspirowana przez zdetronizowanego Merlina. Więcej informacji na temat gry znajdziecie tutaj . Age of Wonders II: The Wizards Throne to bezpośrednia kontynuacja strategii turowej Age of Wonders , która na przełomie lat 1999 2000 została sowicie nagrodzona przez wiele czołowych czasopism i stron internetowych za świetną grywalność, pomysł i specyficzny klimat. Dzięki Age of Wonders II , znowu przeniesiemy się do pogrążonej w wojnie, fantastycznej krainy, będziemy toczyć krwawe bitwy, zdobywać zamki, używać magii i odkrywać nowe nieznane regiony świata. Podobnie jak w części pierwszej grę rozpoczynamy nie posiadając żadnego większego zaplecza gospodarczego i militarnego. Musimy zdobywać kolejne zamki, rozbudowywać je (wiele rodzajów budynków, baraki szkolące żołnierzy, wytwórnie maszyn oblężniczych, świątynie zbierające energię magiczną itp.) oraz oczywiście budować armię składającą się z różnorodnych stworzeń. Rozgrywka dzieli się na dwie podstawowe części: w pierwszej poruszamy jednostkami po całej mapie, odkrywamy nowe tereny i rozbudowujemy miasta. Druga część to ekran walki w którym toczymy zacięte boje z udziałem potężnych czarów, jednostek wojskowych, artefaktów i magicznych broni. Więcej informacji na temat gry znajdziecie tutaj . |
| Katalog gier gryland.com |