| |||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() |
|
OVERCLOCKED: A STORY OF VIOLENCEWydawca:dtp AG Anaconda Data premiery:12 października 2007 Kategoria gry:przygodowe Tryb:single player Wymagania wiekowe:16+ Overclocked to kolejna przygodówka ze stajni studia House Of Tales. Zawsze w przypadku niemieckiego producenta mogliśmy liczyć na ciekawą i wciągającą fabułę (choćby w The Moment of Silence ), nierzadko poruszającą drażliwe tematy. Nie inaczej jest tym razem. Nowy tytuł można nazwać wyprawą w głąb ludzkiej świadomości. Autorzy postanowili skupić się na bardzo rzadko poruszanej w grach komputerowych sferze, jaką jest problem przemocy psychicznej. Nic więc dziwnego, że głównym bohaterem uczynili Davea McNamaraę, lekarza psychiatrę, niegdysiejszego członka wojskowego projektu badawczego, obecnie poświęcającego się medycynie sądowej. Pewnego dnia, tuż po przejściu nad miastem tragicznej w skutkach burzy, Dave zostaje wezwany do zbadania piątki dziwnych, uzbrojonych, młodych osób, zatrzymanych na ulicach Nowego Jorku. Ich stan psychiczny uniemożliwia uzyskanie żadnych zeznań, wszyscy są zdezorientowani i cierpią na zanik pamięci. Zadaniem McNamara jest przełamanie blokad mentalnych i za pomocą takich metod jak hipnoza, odkrycie tożsamości pacjentów oraz powodu ich obecnego stanu. Intryga staje się jeszcze bardziej skomplikowana, kiedy okazuje się, że pewne wydarzenia z przeszłości mogą łączyć lekarza z grupą podopiecznych. Twórcy gry stosują ciekawy sposób narracji: świat gry oglądamy z perspektywy aż sześciu osób (Davea i jego pacjentów). W trakcie rozgrywki przełączamy się pomiędzy bohaterami, przechodząc kolejne etapy terapii i stopniowo wyjawiając tajemnice. Ciekawostką jest to, że wątki przypisane bohaterom zmierzają w różnych kierunkach: historia Davea idzie chronologicznie do przodu, reszta postaci musi stopniowo rekonstruować zdarzenia i wracać do przeszłości. Prowadząc dochodzenie odwiedzamy czterdzieści pięć różnych lokacji, a także stajemy przed koniecznością przeczytania ponad pięciu tysięcy linii dialogów. Przeciętnemu graczowi zajmie to około dwudziestu godzin. Dodać również należy, iż w Overclocked zastosowano tradycyjny interfejs point-click, intuicyjny system przechowywania przedmiotów (tzw. inventory) oraz widok z perspektywy trzeciej osoby. |
| Katalog gier gryland.com |