DS NDSGBAGCNPCPS2PS3PSPWII
Katalog gier
sportowefamilijnelogicznestrategicznegry akcjiprzygodowezręcznościowewyścigicRPGsymulatory
gry akcji DS NDS sportowe GBA zręcznościowe GCN przygodowe PC strategiczne PS2 wyścigi PS3 logiczne PSP familijne WII symulatory cRPG katalog gier opisy nowości
  
telewizory PS4
   

VICTI: BLOOD BITTERNESS

Producent:Freegamer
Wydawca:Micro Application
Data premiery:14 grudnia 2006
Kategoria gry:przygodowe
Tryb:single player
Wymagania wiekowe:16+

 
Victi: Blood Bitterness (w Stanach Zjednoczonych znana pod tytułem Vigil: Blood Bitterness )jest pierwszą częścią z planowanej serii epizodycznych gier przygodowych. Autorzy z francuskiego studio Freegamer stworzyli tytuł, w którym najważniejsza jest atmosfera. Gracz przez całą rozgrywkę odczuwa beznadziejność i chaos świata, w którym znalazł się kierowany przez niego bohater.
Jest nim Dehon, ostatni pozostały przy życiu uczeń wielkiego Gomenda, byłego władcy starożytnej cywilizacji tajemniczych, zamaskowanych istot. Przed wydarzeniami pokazanymi w grze, Dehon zabił swoich trzech braci. Nie zrobił tego bynajmniej w samoobronie, po prostu kierowała nim żądza władzy. Kiedy już mógł spokojnie zamieszkać w opustoszałym zamku, okazało się, że został on wypełniony przez dziwną bezcielesną moc. Jedynym ratunkiem jest ucieczka z rozległej, przywodzącej na myśl labirynt budowli. Dehon, pozbawiony wsparcia najbliższych, musi polegać jedynie na sobie.
Sama rozgrywka wykorzystuje popularny w grach przygodowych interfejs point and click. Za pomocą lewego przycisku myszki wskazujemy postaci dokąd ma się udać, natomiast prawym wchodzimy w interakcję z elementami otoczenia. W odróżnieniu od większości tego typu produkcji w Victi: Blood Bitterness można zginąć.
Grafika w grze jest mocno surrealistyczna i oszczędna w środkach. Pomimo tego, że wykorzystuje technologię 3D, całość świata pokazana jest w czarno-białej kolorystyce. Czasami tylko niektóre elementy otoczenia wyróżnione zostały innym kolorem (na przykład czerwona plama krwi). Sposób obrazowania użyty przez autorów przywodzi na myśl serię komiksów Franka Millera „Sin City” i film na ich podstawie.
Kolejnym istotnym dla podkreślenia niesamowitości klimatu gry elementem jest muzyka: mroczna, elektroniczna, niepokojąca. Podobnie również brzmi głos naszego bohatera, mówiącego w jakimś dziwnym języku stanowiącym połączenie francuskiego, angielskiego i łaciny. Oczywiście nie musimy próbować go zrozumieć, ponieważ każdej wypowiedzi towarzyszą angielskie napisy.
 
 
 
 
Katalog gier gryland.com